|
カテゴリ
以前の記事
お気に入りブログ
最新のコメント
Link
おすすめキーワード(PR)
ファン
|
2005年 12月 10日
次はWizのスキルを。
・ファイアーピラー 重要度4 取っているWizがあまり居ない為、取っていると多少仕事が増える。 FWだけじゃ物足りないと思う人は取ろう。 威力はお察しだが、範囲魔法なので足止めにはなる。 消費SPが多いのでそこだけ注意。 ・サイトラッシャー 重要度5 VIT型Wizの主力攻撃スキル。 範囲が半径7と、かなり広い。 威力もボルト3程度はあり、詠唱速度も早い。 ネックなのは最初にサイトを使わなければならないのと、ディレイが素晴らしいこと。 とりあえずは取っておくべきスキル。 ・メテオストーム 重要度1 DEX型と比べて明らかに火力負けするのでメテオはDEX型に任せるべき。 ・ウォーターボール 重要度3 少し詠唱が長く感じられるが、唱えられればかなりの威力を期待できる。 しかし使えるのが水場だけで、水場があるところの方が少ないため、使うことはほとんど無い。 狩りでは窓手(今はBOTが占領しているが…)で使えるので育成がほんの少し楽に。 ・アイスウォール 重要度1 Gvで使えないのでGvしか考えてないVIT型Wizには不必要。 狩りでも他人の邪魔にしかならないし…。 ・フロストノヴァ 重要度2 スキル自体が弱すぎてこの評価。 VIT型Wizで使おうと思えば使えるが、威力がない上に詠唱時間も結構ある。 FDまたはSG1撃った方がまだマシ。 ・ストームガスト 重要度4 1なら通常時でもぎりぎり使える。 基本広範囲の妨害スキル。 10はさすがに厳しいが、ブラギサフラ貰えれば大魔法役も一応出来ないことはない。 1だけ取っておくのが良いかと。 ・ユピテルサンダー 重要度3 DEX型だとディレイ無いのが大きいけど、VIT型は関係ないのでボルトと同じと考えてよい。 ・ロードオブヴァーミリオン 重要度2 唱えられないことはないが、それに対する見返りが少なすぎる。 威力が弱すぎるので、下手するとSiR連打してた方が火力が↑かも。 ・アーススパイク 重要度3 ボルトと変わらないでしょこれ。 ・ヘブンズドライブ 重要度2 このスキル自体使ってる人見たこと無いかも…。 イメージ的には不発してさらに当たらない可能性があるボルトって感じ…。 基本的に狩りスキル。 ・クァグマイア 重要度5 味方にも掛かるようになって使用頻度は減ったが、それでも色々な使い方が出来る嫌がらせスキル。 これを取らないならセージになった方が良い。 いまいちVIT型Wizとしてはパッとしないスキルばかりだが、これらを使いこなさないとセージ以下になってしまう。 最後に少しVIT型Wizの良いところを。 ・姿がWiz。 要するに防御が弱くて、火力があるって見られてるってこと。 その為、スタン攻撃やダンサーに寄っても無視スクリーム、レックスディヴィーナ等をやられやすいです。 でも実際それらの攻撃はVIT型Wizにはあまり有効ではないため、仕事がし易い。 関連して、セージやダンサーに比べて阿修羅を撃たれにくい(基本的に阿修羅でなくても死ぬ為) ・高範囲攻撃がある。 他のVIT型と比べて、広範囲の攻撃スキルを持っているので、数が居なくてもうざい。 まぁ、うざいだけで実際火力はあんま無いんだけど…。 劣ってる部分もありますけどひとまず割愛 2005年 11月 30日
VIT型Wiz(I>V>D)においてのスキル考察でもしますよ。
重要度は低い1~5高いで。ここら辺はテキトウかも 今回はマジスキル。 ・ボルト系 重要度3 まず6以上の高レベルボルトは詠唱が厳しいので要ブラギ。 通常時で5以下はコンスタントにダメを狙える。 火や水鎧を通常着けている人はあまり居ない為、火が無難次点で風。 SC→FBはそれなりに強いので、下手すれば落とせることも。 ・ファイアーボール 重要度2 FWの前提で5取るくらいで、使おうと思えば使うし使おうとしなければSCに入れない。 大体の場合SiRの方が優秀(FBlの方がディレイが短い程度) 所詮前提スキルですよ ・ファイアーウォール 重要度5 まさか取らない人は居ないと思うけど…。 VIT型が1~2人居れば、DEX型はある程度大魔法に専念出来るので楽。 短詠唱、ディレイ無し、威力高いと凄い強スキルだと思われ。 セージと違い、ダメ狙えるのがポイント ・サイト 重要度5 まぁ、FWとSiRの前提だし。 スキル自体としてもクロキン、ハイドには最も有効。 防衛時に手が空いたらとりあえず唱えとけ。 ・ナパームビート 重要度3 主に使うのは詠唱止め。 一番詠唱短いし、一応範囲だから止めるだけなら一番良い。 威力はお察しください。 ・ソウルストライク 重要度4 ブラギ乗って、相手が属性鎧ならDEXとそれほど変わらない単体火力が出せる唯一のスキル。 まぁ、単体火力だせたからってどうかなって感じはあるけども。 相手がドル鎧だった場合は、撃っとくと地味に効いたりもする(1発1kくらい) ・セイフティウォール 重要度4 前提が厳しいが、取っといて損はない。 取ると、やることが増えて幸せになれるかも。 SG撃ちたい時はSW出して、後は祈ろう。 ・フロストダイバー 重要度3 無くても良いがあっても困らないスキル。 短詠唱で威力もそこそこあり、ボルト使うならこっち使っても良い。 凍れば、15秒以上は大体固まるので足止めは強い。 が、はっきり言って凍ることは稀なのでゴス確定(それでもSCのがいい気がするけど)とかそういう時でないと使わない。 今はガーディアンも凍らない(らしい)からさらに使い道は減った。 ・サンダーストーム 重要度1 詠唱時間的にVIT型には重過ぎる。 付加効果もないので使うことはほぼないだろう。 威力もさほど高いわけでもないしね… ・ストーンカース 重要度5 まぁ、取っとけ。 ダンサーが必死に叫んでるところをニヤニヤしながら石化させると面白い(ぉ プリが必死にレックスディビーナをしてるところをニy(ry ゴスに対してもSC→阿修羅を狙いやすいし、良スキル。 ・SP回復力向上 重要度2 スキルポイント余ってれば振っても良い。 その程度のスキル。 ・エナジーコート これがあるからマジ系VITは食っていける。 とりあえずマジスキル終了 次回いつになるからわからないけどWizスキル 2005年 10月 04日
久々のレポはヽ|・∀・|ノ最後のレポート。
今日の目標は全ての砦を回ること。 おかげで、色々なとこと当たれたのでSSも載せて単純にレポートでもしようかと。 順番はV→C→L→Bの1~5を順番に V1城主 翼はPleasure Line 第3MAP終わりにかたまって軽い防衛?してて激突 さすがに数差があるので排除して 結果 ![]() V2 レース ![]() 負け V3城主 Devilish God 確かGA(GD)の後継だっけ? 1回目、抜けれたと思ったら速攻で阿修羅食らって乙 2回目もここまで行って死亡。 ![]() 微妙にUHのエンブも見えた。 見た感じかなり人数は減ってるなというところ。 V4レース SS忘れ。 WoTでゲット V5城主 秘密結社くけけ 城主がくけけだったけど第3MAPでなぜか夜桜同盟が防衛してた。 ![]() 1回目はこの後右側行ったけど阿修羅で乙 2回目は途中で夜桜転戦したもよう。 で、エンペにもラインあってそっちはさらにしっかりしてるとか報告あって。 入ったら ![]() くけけでした… MS5人も居るとさすがに中堅じゃきついか。 C1 確かV5で戻るのが遅れて、戻った時にはC2へ転戦指示。 C2城主S.S.S.S 単体ぽ。 第二にある程度のライン ![]() 第一で少しまったりしてたら、多分HGの騎士が抜けたらしくS.S.S.Sのラインがエンペの方へ移動。 で、移動してる途中でHGが落とし。 さすがLKといったところか。 C3城主Let'sもふー ![]() 盾脱がされてたんだけど、SSの為に突入 ∮CHRONO'S∮が追加されてから大分安定してる気がする。 C4城主Lohen Standarte 中身は夜桜同盟が遅延。 ![]() これ終わった後盾装備し忘れてることが分かって… 他の中堅より若干前衛が多い感じかな? C5城主Lohen Standarte 中身はペルシャ同盟が遅延。 ![]() 人数は結構居るけどロキが無い。 さすがにロキ無いと大手の攻めには厳しいと思うかな。 まぁ、現状ダンサーが何人も居る同盟とかあんまし無いから何とかなるのかもしれない。 SS撮った後阿修羅で乙。 L1城主Final Letter 遥かFL同盟に心療内科が追加された感じ? ![]() 中堅レベル。 中堅だんご状態ってのが今回でよく分かった気がする。 L2城主不明 防衛は4Lだったぽい(新しいギルドになってたから分からなかった) WA焔とかが既に居て、大分崩した後だったのかな? ![]() 入った時はこんな感じで、この後落ちた。 L3 レース。 2回行ったけど結局どっちも落とせず。 L4城主男前豆腐店 防衛してたのかもしれんけど入った時は既にライン無かった。 レースっぽくなってHGで落としー。 L5城主Luftwaffe 一時期に比べたらほんと減ったな。 ![]() この後なぜかスルーっと簡単に抜けれた。 Wizラインまで行ったけど、結局阿修羅で乙 B1城主-ParfectDark- ELとPD ![]() 中堅と比べると人数的にも火力的にもやはり若干↑な気がする。 これくらいになるとあー多いなーって見えるね。 質も良さそうだし、今後の注目株じゃないだろうか。 B2城主不明 防衛は斬首。 ![]() 斬首の場合、あまり完璧なラインを構築することがないから現状人数どんなもんなんか気になるね。 防衛に関しては特筆することは無し。 B3城主人生激辛 今勢いがあるSGZ同盟。 ![]() ちょっとだけ見ただけだけど、転生職が多い感じ? フルストリップが派手だと思いました。 B4城主Radical Dreamers 単体だけど勢力は中堅以上。 ![]() 左下行ってみたらソウルバーン→ソウルチェンジされた挙句阿修羅で死亡。 対処が早いなー。 SSだけで判断すると少し前衛が少ないかも。 B5 最後はレース。 1分ぐらいで割れる高速レースだった為、鈍足Wizは何もすることがなかった。 DKで1回割ったけど、結局ダメで終わり。 総評 今回なぜか阿修羅を結構もらったような…。 レポ見ても5回は食らったのか。 中堅はほんと多い。 元は単体レーサークラスだったのが3つ4つくっついて中堅クラスになってるのが多いかな。 良くも悪くも戦力が分散してますね。 今から発展させようとしたら人数確保が当面の目標でしょうね。 そのギルドにどんな魅力があるのかそれをどうアピールするかが鍵になりそうだ。 では、本当におつかれさまでした。 ヽ|・∀・|ノよ永遠に 最後に内部事情をちょっとぶっちゃけると、HGも羊羹も最近のあまりの重さに萎えて半数以上ROを撤退決意。 さすがに人数が少なすぎるので、事実上解散ってことですね。 ちなみに、俺を含む一部羊羹メンバーは多分別のギルドでGv出ることになるでしょう。 昨日南にG募で落ちてみたら3Gの書き込みがありました。 他にもGM募集しているGvギルドは多く、どこもやはり人集めを頑張っているようです。 新しいギルドに入ったら多分レポは書かないんで、放置してた(ぉ)VIT Wiz関連のことでもたまに書こうかと思います。 2005年 09月 18日
手遅れ感
開幕 V3攻め 防衛もふこるど同盟 2回くらい突入するが、押し切れず。 なかなか進めないんですよね。 クリックの仕方が悪いのかな。 進みやすい方法とかあれば誰か教えて欲しいところ。 C5攻め 防衛UHGD同盟 弱体化が噂されていたが、人数とか質的には別に悪くないとは思った。 ただ、防衛の仕方が特徴的だったな。 Wizラインが崖の上にあって、ロキの位置も魔法が届く範囲。 ロキの右側は当然空いてるわけだけど、賢者とかその他転生職とかで無力化殲滅している感じ。 普通に考えたらLPセージとかダンサーに弱い防衛構成。 HG羊羹だけだとこの日はセージもダンサーも不在で、無理だと思ったけど4Lとぽっぽ屋の追加で少しずつ崩れて乙。 LP出まくり。 UHGDの人数だと確実にWPに火力置いた方が安定すると思うけど、実験だったのかもしれない。 V1攻め 防衛ぽっぽ屋 くけけ行くかーってなった直後にぽっぽ屋がV1落としたというアナウンスが流れた。 どうせならアナウンス流そうってことで行ったらぽっぽ屋が若干防衛してた。 数で有利なので、ここは普通に押して終わり。 途中どこかでLに行ったのだけど、重すぎてやばかった。 でも比較的今回はVとかCは軽かったかな。 C3確保へ 軽いレースだったので、何回か行って確保。 最初HGで落としたが、今回はWoTでの取得予定であった為、1回割らせる。 すぐにWoTで割って、防衛。 エンペ周りに引きこもり(ロキが無かった為) ラスト20分前辺りに斬首のNAがEmCで殺到して制圧され。 ここで即転戦しなかったのが敗因かと思う。 数でも質でも負けてる斬首に現状で勝てるわけもなく。。。 雑魚は潔く転戦すべきだったかなと。 もしくはV1落とした時点で防衛も良かったのかもしれない。 守りきれば商業ウマー。 ラストV5行くものの、無理ぽ 結果宿無し 総評 運ゲーが終わりを告げた。 最近の傾向を見ると、ラスト斬首に攻められたとこは宿無しになるケースがかなり多い。 引き際が肝心ってことですね。 2005年 09月 04日
ガンホー仕事しる
恒例の文字だけレポ 開幕 V1攻めvsSRくけけ同盟 規模的にはそこまで硬い防衛ではないと思った。 ただ、ロキ2枚なのがこの同盟の特徴でそれが意外と面倒。 今回は少し人数が少なめに見えた。 2時間は達成しているけども、ラグが結構影響してるんじゃないかなー。 まず歩けない。 次に回復が出ない。 さらにスキルが出ない。 そしてやる気が出ない。 C2攻めだったような 覚えてない。 B4攻めvsペルシャ同盟 ロキが無かった。 バードが封鎖に引っかかってたような気もするから、そのせいやもしれない。 HG羊羹単体でも落とせそうな規模かもしれぬ でも落とす前に転戦したからよく分からない。 C2確保 ラグが凄かった為、早め確保目的でC2へ。 有力レーサーのNeutral Agencyが城主で、確保する予定だった。 でも予定外のWoTで割った(´・ω・`) 確保予定がHGであった為、指揮系統が少し混乱。 そこにゲフェ連が来る。 割らせて速攻をかける指示が出たが、ゲフェ連は確保防衛にした模様。 ただ、かなりの数の後衛が防衛ラインに入っておらず、ある程度攻めて割らせる方向になる。 完全にライン構築されるとおそらく崩すのは難しいので、慎重に行った結果 割らせることが出来ずに転戦(´・ω・`) C5確保へ たしかUMG連が防衛だったかな。 ちょっときつそうでなかなか押せなかったが、急にWoTが割ったことに。 誰かが抜けたのだと思う。 またWoTだったので防衛ラインが作れずに混戦状態へ。 UMG連とCA焔、その他新MMVの派遣とか来てたと記憶。 そういえばルフト同盟も来てた。UMGと入れ替わりだったかな。 最初WoTだったため、前衛のみ入り口へ移動させて割れたら速攻を掛けることに。 その作戦はとりあえず成功。 レーサーが落として3分後にHGで取得。 しかし、防衛力が弱すぎて押されるw エンペ部屋で粘るっていう指示出たけど、歩けないw ぐだぐだになってCAに落とられる。 速攻をかけてエンペ部屋では優勢だったが、MMの派遣に割られる。 されに速攻をかけたが、歩けないw こりゃ今回宿無しだなーと思い始めたところに HGが落としたというアナウンスが流れる。 ちなみにこの時俺は第2MAP途中までしか進めてない(´・ω・`) ぐだぐだだったが、何とかC5取得で終了。 HG羊羹の戦力分析 攻め ☆☆ 防衛 ☆☆ エンペ割 ☆☆☆ 運 ☆☆☆☆☆ ぶっちゃけ戦力は中の下程度だと思うけど運とエンペ割で砦取得してると思います。
|